{"id":4,"date":"2022-04-19T16:04:59","date_gmt":"2022-04-19T14:04:59","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.univ-jfc.fr\/seriousgameresearchnetwork\/?page_id=4"},"modified":"2022-12-15T10:02:46","modified_gmt":"2022-12-15T09:02:46","slug":"serious-game-research-network","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.univ-jfc.fr\/seriousgameresearchnetwork\/","title":{"rendered":"Serious Game Research Network"},"content":{"rendered":"\n<h3>Pr\u00e9ambule<\/h3>\n\n\n\n<p>En 2009, les serious games ne repr\u00e9sentaient en France qu&rsquo;un march\u00e9 mineur d&rsquo;une dizaine de millions d&rsquo;euros, mais d\u00e9passaient d\u00e9j\u00e0 les sept milliards d&rsquo;euros \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle mondiale. Toutes les pr\u00e9visions \u00e9conomiques relatives \u00e0 cette technologie tablent sur un secteur viable, en pleine croissance avec des progressions \u00e0 deux chiffres pour au minimum les cinq ann\u00e9es \u00e0 venir.<\/p>\n\n\n\n<p>La fragmentation et le relatif isolement des acteurs publics et priv\u00e9s nationaux d&rsquo;ores et d\u00e9j\u00e0 positionn\u00e9s sur ce secteur \u00e9mergeant ne permettent pas, \u00e0 ce jour, d&rsquo;offrir une gamme de produits adapt\u00e9s \u00e0 des besoins multiples et qui puisse \u00eatre qualifi\u00e9e de comp\u00e9titive \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle internationale. Des premiers partenariats, favoris\u00e9s par des soutiens financiers publics se sont construits et ont fait se cristalliser des groupes de comp\u00e9tences. Ce potentiel nouveau a produit une vague de r\u00e9sultats fruits de projets collaboratifs aux avanc\u00e9es significatives. Il a ainsi permis de r\u00e9v\u00e9ler notre potentiel selon une nouvelle envergure face \u00e0 ce secteur promis \u00e0 un bel avenir et vis \u00e0 vis duquel le pays se doit d&rsquo;\u00eatre positionn\u00e9 strat\u00e9giquement.<\/p>\n\n\n\n<h3>Mission<\/h3>\n\n\n\n<p>Le groupement d&rsquo;int\u00e9r\u00eat scientifique (GIS) Serious Game Research Network prolonge cette premi\u00e8re vague d&rsquo;initiatives. Il vise \u00e0 cr\u00e9er un environnement de collaboration durable sur le moyen terme entre des acteurs de la recherche, de l&rsquo;innovation et du transfert de technologie travaillant sur le sujet des serious games. \u00c0 ce titre les membres du Serious Game Research Network repr\u00e9sentent un p\u00f4le de comp\u00e9tences Serious Game en Midi-Pyr\u00e9n\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce groupe pluridisciplinaire est constitu\u00e9 d&rsquo;enseignants chercheurs et ing\u00e9nieurs r\u00e9partis dans diff\u00e9rents \u00e9tablissements de la COMUE Universit\u00e9 de Toulouse. Sa finalit\u00e9 op\u00e9rationnelle est de permettre l&rsquo;essor de nouveaux projets, de soutenir des programmes de R&amp;D ayant une finalit\u00e9 \u00e9conomique, de superviser et de capitaliser sur les projets r\u00e9alis\u00e9s au sein d&rsquo;un cadre structur\u00e9, de mutualiser des ressources et d&rsquo;aider ces programmes \u00e0 trouver leurs financements. Le GIS aura aussi un r\u00f4le de promotion du sujet et de valorisation du savoir-faire de ses membres \u00e0 une \u00e9chelle internationale.<\/p>\n\n\n\n<p>Le Centre Universitaire de Formation et de Recherche Jean-Fran\u00e7ois Champollion est la structure d&rsquo;accueil du SGRN.<\/p>\n\n\n\n<h3>Axes de recherche<\/h3>\n\n\n\n<ul><li>\u00c9tudes pr\u00e9alables \u00e0 la conception d&rsquo;un serious game<\/li><li>D\u00e9veloppement d&rsquo;outils d&rsquo;aide \u00e0 la conception de SG<\/li><li>D\u00e9veloppement de prototypes de Serious Games<\/li><li>\u00c9valuation de l&rsquo;utilisation d&rsquo;un Serious Game dans un contexte d&rsquo;enseignement<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pr\u00e9ambule En 2009, les serious games ne repr\u00e9sentaient en France qu&rsquo;un march\u00e9 mineur d&rsquo;une dizaine de millions d&rsquo;euros, mais d\u00e9passaient d\u00e9j\u00e0 les sept milliards d&rsquo;euros \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle mondiale. 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